Jogo:Obscure
Você ainda tem adrenalina sobrando?
Introdução
Vá até o vestiário e atenda o celular. Depois da cena, vá embora e, do lado de fora, entre na porta à direita. Do jardim, siga em frente até chegar em uma cabana. Lá, pegue a lanterna, a arma e a fita. Usando L2 para selecionar a fita e X para escolhê-la, combine-a com a arma e com a lanterna. Feito isso, desça para o porão.
No fim do corredor, use o Boost Botão R1 para dissipar a luz e passe para outra sala. Por aqui, siga pelo único caminho até encontrar Dan. Voltando seu parceiro pegará uma arma. Mais em frente, derrote o monstro e continue voltando. Empurre a estante caída para desbloquear a porta e corra rapidamente até o fim do corredor, tentando subir a escada.
Prédio 1
Pegue o taco e o CD, bata na máquina de refrigerantes para pegar um e depois quebre o vidro da porta à esquerda da sala. Lá dentro, pegue o Reel of Wire, volte e use seu novo item para sair no corredor. Vá até o salão para conseguir o mapa. Feito isso, vá até o banheiro masculino. Ali, pegue um Energy Drink, saia e vá para a sala do outro lado do corredor para pegar uma fita. Retorne à sala das garotas e receba ajuda de uma delas; só então siga para o banheiro feminino. Peça ajuda para sua companheira e passe pelo duto – você descobrirá uma ferramenta que será muito necessária.
Volte ao salão e suba para o segundo andar. Vá até o final da ala da direita e quebre o vidro da porta. Depois de abri-la, procure a chave de fenda. Agora volte ao banheiro feminino e passe pelo duto.
Na sala da equipe, pegue a chave e leia as notas. Então, suba as escadas e pegue mais uma chave e um CD. Saia pela porta perto das escadas. Do lado de fora, suba para o terceiro andar e use a chave na porta para acessar outra sala. Suba e quando os bichos aparecerem, saia correndo em direção a porta para iniciar uma cena. No fim dela, pegue a barra de metal. Agora, volte ao salão principal do primeiro andar e saia para o jardim.
Pegue o disco no banco e vá para esquerda, até as Classrooms.
Classrooms
Mate os inimigos e pegue alguns itens no local:o taco de alumínio nos armários mais à frente; um Energy Drink na máquina; e um mapa depois dos vidros com troféus. Mais adiante, destrua as três máquinas que estão uma ao lado da outra e depois volte à entrada. Entre na porta logo à esquerda.
No escritório, você encontrará Stan. Pegue três copos de papel perto do bebedouro e saia.
Na terceira porta, você encontra uma pistola, munição e uma lanterna. Pegue-as e vá embora. Abrindo a porta ao lado você pode encontrar um First Aid Kit. Feito isso, vá embora e entre nas portas duplas para chegar ao segundo andar. Lá, pegue a Sticky Tape e examine a porta com correntes. Volte ao primeiro andar e continue em frente. Após derrotar os monstros, entre no laboratório. Lá dentro, pegue o Disco, a Sticky Tape o Energy Drink.
Saia e vá para a última porta. Lá dentro, corra para as janelas e quebre-as para se livrar dos inimigos. Com eles mortos, pegue o documento Mortifilia e o Disco. No fim da sala, pegue a garrafa de ácido e encha seus copos de papel. Feito isso, você tem cerca de 30 segundos para correr até a porta fechada no segundo andar e usar o ácido nela. Faça isso.
Classrooms – segundo andar
Ignore o estudante mexendo na máquina e vá para o outro lado. Perto da saída, você pode usar Stan para abrir uma porta e pegar uma lanterna. Assim, vá para a primeira porta possível.
Na classe, vá até a janela e quebre-a. Depois, pegue o item no meio da sala para encontrar uma ponta de compasso. Em seguida, corra para a luz perto da janela. Com a área limpa, volte ao Hall para enfrentar mais um monstrengo.
Com ele morto, entre na segunda porta – depois de derrotar os dois monstrinhos. Lá dentro, pegue a munição com a ajuda de um colega e um Energy Drink. Saia e vá para a quarta porta. Quebre o vidro, entre, pegue o disco e use o computador para ouvir algumas mensagens. Depois, passe pela portinha para chegar ao escritório dele. Pegue a Compass Needle, a fotografia e uma nota avisando que ele está na biblioteca.
Na parede, encaixe as duas pontas de compasso perto do mapa para ativar um Puzzle. Aponte para a longitude 330 e latitude 20 para abrir o cofre. Você encontra uma chave, uma fita de vídeo, uma pistola com luz, munição e mais uma pista.
A última porta deste andar não tem nada de interessante. Portanto, volte ao jardim. De lá, siga até o prédio com a biblioteca, depois da porta do Sick Bay.
Biblioteca
Não se aproxime do estudante sentado.
Pegue o mapa perto da porta e continue em frente até ver a cena. Enfrente o monstro e entre na primeira sala, a partir da entrada. Pegue o disco, saia e vá para a segunda porta que fica do lado esquerdo do corredor. Enfrente o inimigo e pegue a Sticky Tape, ignorando o projetor, pelo menos por enquanto.
Na porta com o vidro estão os escritórios. Entre e você consegue um pedaço de papel, que pode ser usado no projetor que foi ignorado anteriormente. Para você não ter tanto trabalho, aí vai a dica: a imagem é uma série de números 2432. Vá até o cofre e use o código recém-visto para poder pegar uma chave e mais uma pista. Saia e vá para a porta ao lado. Para enfrentar a névoa, atraia ela para perto de uma janela e quebre o vidro. Com ela fora do caminho, você pode abrir um armário e pegar uma luz mais forte. Guarde-a com carinho.
Agora vá para a outra ala deste corredor. No banheiro masculino, desparafuse a entrada do duto para pegar munição. Saia e entre no feminino para encontrar um Energy Disc. Na última porta, você entra na biblioteca.
Aqui, você consegue mais uma pista e um disco. Caminhe até ver uma cena. Ainda existe outra pista antes de ir embora. Olhe no mapa seu próximo destino e siga para lá.
Na sala, pegue a lanterna, a espingarda e munição para ela e sua pistola. Use a nova lanterna na espingarda e entre na porta de trás. Ali, pegue a fita de vídeo, a Key to Dining Hall e veja uma cena. Antes de ir embora, use o vídeo cassete para assistir as duas fitas de vídeos. Vá embora e agora siga para o próximo lugar no mapa.
Sala de jantar
Seja rápido nesta parte, já que os inimigos costumam reviver.
Mais adiante, enfrente o inimigo, depois pegue a munição em uma mesa perto do defunto. Feito isso, agarre o mapa perto da porta e entre na cozinha. Lá dentro, depois de enfrentar mais dois bichos, você pega um Energy Drink e uma pistola automática. De volta à sala anterior, suba para o segundo andar – mais inimigos vão aparecer.
Agora, vá até a caixa grande no muro direito e abra-a. Deixe-a de lado e vá até as máquinas de bebidas para conseguir um Energy Drink em cada uma. Nas mesas ao sul, há munição para a Shotgun. Feito isso, entre nas portas duplas para chegar a mais uma cozinha. Pegue o Disco e o Kit de primeiro socorros e saia pela próxima porta.
Elimine os inimigos e pegue a munição de Shotgun na mesa. Equipe-se com a espingarda e derrote os inimigos que aparecerem. Abra o pequeno armário perto do local iluminado e volte até a primeira sala deste andar.
Derrote os inimigos e corra para a caixa elétrica que você deixou aberta. Enfrente mais alguns inimigos e use a Box of Fuses. Seja rápido para mexer nos fusíveis na seguinte ordem:
1-2-3
4-x-5
6-7-8
Vendo-os nesta posição, use os números 1, 2, 3, 4, 6, 7. Com as luzes acesas, volte até o lugar onde a mulher estava gritando. Depois da cena com a enfermeira, pegue mais uma pista na mesa da recepção. Há um First Aid Kit atrás do balcão, outro no armário de vidro e um disco na mesa logo à esquerda. Pegue a roda na porta e saia. Volte ao prédio de administração pela porta da esquerda.
Prédio da administração
Ao entrar você verá uma cena. Logo mais, passe pelo Hall principal e entre no banheiro feminino. Passe pelos dutos até o andar de cima, saia do banheiro e suba para outro andar. Passe pela porta que você ainda não entrou e pegue mais uma pista. Use a roda que você conseguiu no meio da estante. Mova as estantes da esquerda e do meio para toda a esquerda; e a que sobrou para a direita. Entre na porta que se abriu no final da sala. Lá, tem mais munição, um disco e fotos.
Volte à sala dos professores do segundo andar e assista a uma cena. Agora, volte ao salão principal e prepare-se para enfrentar três inimigos difíceis. Depois de acabar com eles, pegue a munição de Shotgun à direita do centro, no local. Volte ao jardim e vá para a direita, até o estacionamento.
Resista à tentação e não mexa a Van. Continue em frente até chegar ao anfiteatro.
Anfiteatro
Logo na entrada, pegue o mapa, a Sticky Tape e o disco. Vá mais para frente e veja uma cena. Depois dela, entre na porta à direita para chegar ao auditório. Vá até o palco e pegue o Wooden Plank, depois procure o painel de controle para descer uma tela, um MedKit e uma Sticky Tape. Ignore as duas portas e volte à sala anterior para subir as escadas.
Derrote os inimigos e siga até a sala de projeção. Lá dentro, pegue a munição para a Shotgun e use o Reel of Film 23 no Projetor. No fim da cena, desça as escadas e retorne ao auditório. Passe pela porta da direita.
Pegue a munição e saia pela porta da esquerda. No Backstage, pegue a munição de pistola. Vá para o elevador, ative a alavanca de segurança, chame o elevador, entre nele e use o Wooden Plank. Depois de tudo isso, suba para o segundo andar.
Atire no monstrengo enquanto ele estiver desprotegido (quando está soltando bichinhos ou respirando). No fim, pegue o item de cura, ligue o sistema de segurança do elevador e desça a escadaria. Agora, desça as escadas para chegar ao poço do elevador.
Porão
Seu grupo ficará preso. Para começar, pegue o disco, o First Aid Kit, a munição para pistola e a lanterna. Saia pela porta.
No corredor, siga até a intersecção, mate os monstros, vá até o local sem saída para pegar um Energy Drink e, depois, entre na porta ao norte. Nesta sala, entre na porta logo à direita de onde você chegou. Derrote o inimigo, pegue a munição e saia.
Na próxima, desça o corredor e entre na porta que fica numa entrada. Lá dentro, pegue a carta no chão. Empurre a gaiola da esquerda para pegar uma Semi-Auto Shotgun. Aproveite para salvar o Game. Empurre a gaiola da direita, pegue a alavanca na mesa e enfrente o inimigo que entrar. Vá até o local que o inimigo saiu e pegue uma granada. Vá embora e enfrente mais dois monstrengos. Depois, desça para chegar à última sala.
Enfrente o inimigo, pegue mais uma pista e o First Aid Kit. Procure um lugar no muro para usar a alavanca e desça mais um andar. Acabe com o monstro, pegue a munição e continue descendo até ver uma porta à esquerda. Entre nela.
Prisão
Depois de acordar, procure a barra de metal na cama. Com Kenny, vá até o lado esquerdo da cela para ele dizer algo. Usando sua nova barra com Kenny, abra as portas para a liberdade. Pegue as Pliers entre a porta e a mesa e use-a no baú para pegar tudo de volta. Saia pela única porta possível – não esqueça de escolher um companheiro!
Enfrente o inimigo e vá até o fim do caminho. Ali, use um companheiro para escalar e puxe a escada coma Bar with a Hook. Agora, vá até o edifício que está sem nome no seu mapa e pegue o disco na frente dele. Vá para a esquerda até achar uma porta fechada e use os Pliers para abri-la. No Jardim, suba para o segundo andar externo e vá para e enfermaria.
Pegue o First Aid Kit e vá embora. Desça para o jardim e use os Pliers para abrir a porta do lado direito que leva à área do ginásio. Siga para o Dormitory e abra a porta com os Pliers.
Dormitório
Pegue o mapa e prepare-se para enfrentar mais dois inimigos. Feito isso, pegue a munição no fim da sala e um Energy Drink dentro de um armário. Olhe o mapa e entre na porta da esquerda, próxima de onde você entrou.
Pegue a munição de Shotgun e analise o muro em ruínas para ver uma chaminé. Saia e entre na primeira porta à direita.
Enfrente os inimigos e pegue a munição de pistola, o disco no meio da sala e as pistas. Saia e vá para a próxima porta. Dentro do banheiro, procure o First Aid Kit. Passe pelo buraco na parede e pegue o Energy Drink no segundo banheiro. De volta ao corredor, entre na última porta.
Enfrente mais dois inimigos e pegue munição e uma Light Grenade. Vá embora e suba a escadaria, lembrando de pegar a estátua na mesa no meio do caminho. No segundo andar, tome cuidado com o chão. Passe andando (segurando o botão de mirar, R1). Vá para a porta ao norte, mate os inimigos e pegue o First Aid Kit e o Shotgun Ammo. Depois, saia e vá totalmente para o sul.
Existe um inimigo fraco em cada seção, mas você pode ignorá-lo. A munição de pistola está num armário. Quando estiver pronto, empurre a estante para ela quebrar o muro e abrir passagem. Na próxima sala, pegue mais uma dica e o cofre. Volte e entre na outra porta.
Jogue o cofre pela chaminé e pegue o disco. Prepare-se para combate, saia e enfrente os inimigos. Volte até a sala do primeiro andar que estava com a chaminé. Lá dentro, enfrente a mulher gigante, pegue a munição que reapareceu e três itens que estavam dentro do cofre. Feito isso, é hora de voltar para biblioteca.
Biblioteca
Entre no prédio e siga para onde você encontrou com Friedman. Usando a chave, você pode entrar em sua sala secreta. Lá, pegue o Reel of Film 24, a lanterna e uma estátua. Vá embora e, depois da cena, suba as escadas e entre na porta. Pegue a estatueta e siga, subindo até chegar ao segundo andar do salão.
Enfrente os inimigos e pegue o disco. Entre na porta mais próxima da saída. Na sala, pegue os três Energy Drinks, saia e entre na próxima porta do mesmo muro. Acabe com o monstro da sala e pegue a munição e um revólver. Coloque sua lanterna mais poderosa e saia. Entre na porta à direita que não está trancada. Enfrente os inimigos, pegue as munições e a Sticky Tape e empurre a estante para conseguir acessar a outra porta, que fica trancada pelo lado de fora.
Na próxima sala, enfrente os inimigos e pegue uma chave, uma Sticky Tape, um disco e uma Light Grenade. Com tudo isso em mãos, saia da sala e vá pela saída. No Jardim, volte ao anfiteatro. Dali, dirija-se para a sala de projeções e use o Reel of Filme 24 para descobrir uma senha. Feito isso, volte à área aonde você saiu do porão e vá para o portão ao norte. Ali, mexa na máquina para colocar os números 0-5-8-2 e abrir. Agora, você estará a caminho do segundo jardim.
Corra até encontrar uma cabana e espere a câmera focalizar em uma arma. Ignore o inimigo e pegue a munição no chão. Equipe uma arma de ataque corpo a corpo e bata na parede da direita para conseguir a melhor Shotgun do jogo. Coloque uma lanterna boa nela, saia e enfrente os inimigos. Feito isso, vá para a direita e passe pelos corpos. Enfrente mais monstros e siga para a próxima área.
Acabe com o monstro e siga até achar uma ponte. Vá pelo caminho da direita e pegue a munição. Siga para o caminho da esquerda e mate o inimigo que vai correr atrás de você. Feito isso, quebre o muro para chegar à próxima área.
Aqui, caminhe para uma intersecção até ouvir um monstro. Mate-o e entre no pequeno local para pegar a última estátua. Acabe com os quatro bichos que aparecerem e volte – seguindo para a esquerda. Você terá de dar conta de mais dois inimigos. Depois, entre pelo portão que leva à mansão.
Mansão
No jardim, corra para cima e pegue um First Aid Kit. Suba as escadas para pegar uma Shotgun Ammo. Comece a voltar pelo caminho que você usou no início do game (com Kenny) e pegue uma alavanca no chão. Tente ir o máximo para a direita e enfrente os inimigos. Pegue dois Energy Drinks e entre pela passagem.
Pegue a munição e o disco, e use a alavanca no mecanismo da parede. Feito isso, o porão estará aberto.
Porão – parte final
Enfrente os dois inimigos e pegue a munição na parte de baixo da tela. Siga o túnel, pegue mais balas e acabe com mais um inimigo. Entre na próxima sala.
Aqui, pegue mais uma pista e vá em frente. Acabe com os dois monstros que aparecerem e vá para perto da porta. Pegue os itens de cura e depois passe por ela. Não entre na cela, prefira a outra porta. Nesta sala, vá até a elevação e pegue o disco e um Energy Drink na cadeira. Mexa nos papéis no chão e consiga uma Sticky Tape. Das três portas da sala, entre na do topo.
Pegue algumas fotos. Vá até a jaula e empurre-a até encontrar uma porta. Mate o inimigo e pegue a arma mais poderosa do jogo – lembre-se de economizá-la. Feito isso, saia por onde você entrou, já que as outras duas portas levam a lugares visitados. Na sala anterior, desça as escadas e entre na única porta que ainda não foi explorada.
Enfrente o mutante, pegue o Energy Drink e o First Aid Kit. Depois, entre na porta à direita e memorize este local. Aqui, você tem acesso a um dos corredores que você usou mais cedo e uma porta trancada. Vá embora e desça as escadas.
Aqui, enfrente o monstro e pegue um disco na estante. Procure munição de pistola e de espingarda, para só depois passar pela porta. Enfrente a inimiga e ponha uma estátua em cada pilar. Agora só falta uma alavanca. Então, saia pela porta contrária à que você entrou.
Ande com cuidado e mantenha uma Light Grenade equipada. Quando os três monstros derem sinal de vida, jogue-a e comemore a vitória. Agora, vá até a intersecção e siga para a esquerda até encontrar munição. Vá para a direita e passe pela porta.
Aqui, pegue o disco, munição e depois entre na segunda porta à direita. Na cela, você encontra o First Aid Kit e a alavanca. Saia e volte até a sala onde você colocou as estátuas. Use a alavanca no mecanismo ao lado do corpo do monstrengo e suba para a sala que foi indicada para ser memorizada.
Pegue a mala que está pendurada, salve e passe pela porta.
Chefe final Parte 1
Atire nas cinco plantas que saem do chão até o teto. Desvie das fumaças negras. Quando a luz aparecer, fique nela. Repita isso com todas as partes para ver uma cena e entrar na segunda parte da batalha. Se você guardou o Laser, é a hora certa para usá-lo.
Parte 2
Fique esquivando-se dos ataques e atirando quando sua cabeça ficar exposta. Uma hora ele vai acabar morrendo por causa da luz. Light Grenades funcionam muito bem!
Depois dos créditos, salve o game para receber alguns bônus. No mais, é curtir a vitória!
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Jogo: Marvel vs. Capcom 3
Muitos heróis, muitos vilões e muita diversão!
Um jogo divertido, repleto de personagens dos quadrinhos e dos games e com uma profundidade mais do que interessante! Seja com personagens já presentes em outros games da série, ou seja, com as novidades, seja com os heróis, ou com os vilões, Marvel vs. Capcom 3: Fate of two worlds reúne tudo de bom dos últimos games da série e mais!
O jogo consegue ser tão apelativo quando o último da série, o que fará com que você fique preso, jogando-o por horas! As batalhas ainda são travadas 3 contra 3, com uma imensidão de combos, personagens legais e muita pancadaria. As mecânicas básicas não são lá fantásticas, mas resolvem o problema. Os quatro botões principais de ataques sofreram uma modificação, de dois chutes e dois socos, para um conjunto que conta com ataques leves, médios, fortes e especiais, juntamente com as novidades, como botão que arremessa adversários aos céus, para combos, e outro para troca de personagens, ao invés de apertar soco e chute. O que aparenta ser bem familiar não será tão assim, tanto que se você já jogou um game da série antes, tenha certeza que você precisará reaprender alguns movimentos.
Agora, a maior mudança, que será percebida logo de cara é quantidade de personagens no elenco do game. Onde antes havia 56 personagens, em Marvel vs. Capcom 3 temos apenas 36, sendo quatro desses travados no início do jogo. E ainda falando de personagens, se o jogo tem mecânicas bem semelhantes, os personagens não. Até mesmo os poucos que estavam presentes em Marvel vs. Capcom 2 tem mudanças significativas. Cada um tem sua série de golpes e habilidades, mas são todos bem equilibrados, com estilos distintos e que farão com que você sempre queria usar um para cada tipo diferente de oponente. Até mesmo Dante, que inicialmente parece ser mais poderoso que todos, por causa de seu background de Devil May Cry, depois fica claro que também é tão equilibrado quanto os outros.
O bacana é que essa diversidade entre eles faz desse Marvel vs. Capcom, possivelmente o mais divertido da série! Quando você começa a ficar mestre com um deles, você começa a imaginar com quais outros personagens valeria a pena misturar as habilidades para combos mais legais, prova que os esforços dos desenvolvedores para ressuscitar a série não foram em vão e funcionaram! O jogo não é perfeito, fato! Mas tem os elementos certos para divertir qualquer fã de games de luta.
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Jogo: Killzone 3
Uma impressionante experiência shooter!
Quantos jogos de tiro em primeira pessoa você conhece? Um monte não? E quantos devem existir no mercado? Nem dá para contar não é? Mas, você saberia me dizer o que é uma verdadeira experiência em primeira pessoa?
Para responder essa pergunta, apresento-lhes Killzone 3! O mais recente exclusivo da Sony para Playstation 3 consegue ser o melhor título exclusivo do momento, o melhor título da franquia, e porque não dizer o melhor título de shooter em primeira pessoa do Playstation 3 (e até o melhor título shooter para muitas pessoas, mas não vamos discutir opiniões…)! Em Killzone 3 você contará com uma combate eletrizante e ao mesmo tempo divertido, com uma campanha ainda mais envolvente do que o 2 jogo dá série (que já era bem legal!) e com um multiplayer mais que divertido!
Killzone 3 na verdade é uma guerra entre duas facções humanas. De um lado temos a ISA, os caras bonzinhos com rostos humanos, enquanto do outro lado temos os Helghast, os caras dos óculos vermelhos, inimigos mascarados, que conseguem ser as criaturas mais resistentes e insistentes que qualquer game de guerra jamais viu! Killzone 3 continua o enredo do exato ponto onde o segundo game da franquia parou, com um pequeno grupo de soldados da ISA lutando para sobreviver depois de serem deixados para trás no mundo natal dos Helghast. No desenrolar do jogo, você toma conta do papel de Sev, o protagonista de Killzone 2.
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Jogo: Twisted Metal
Se você é um antigo jogador da família Playstation, então com certeza já ouviu falar de Twisted Metal e da frase que utilizamos no sub-título! Essa série já conquistou vários fãs ao redor do mundo, já passou por diversos altos e baixos e agora está retornando para no Playstation 3 com a promessa de vir para arrebentar!
Twisted Metal é um dos mais antigos games exclusivos da Sony, uma famosa franquia de combates de veículos que agora retorna para as mãos de seu antigo criador David Jaffe.
Twisted Metal para Playstation é a última encarnação da franquia de combates em veículos. O enredo, que é o de menos, ainda se concentra ao redor de um torneio organizado pelo infame Calypso, porém dessa vez os personagens não estão presos a veículos! Isso será um baita choque para quem já é fã do game desde seus jogos mais antigos, mas é isso mesmo o que você leu! Você agora poderá pular em qualquer carro para começar a destruir seus adversários!
Até o momento da redação desse preview pouco se fora revelado sobre os personagens que estarão disponíveis, mas já foi confirmado que Sweet Tooth, Dollface, Preacher e o clássico Mr. Grimm estão retornando ao game. Além disso, como todo bom game antigo que está retornando ao Playstation 3 uma série de novidades que antes não eram possíveis por limitações de hardware agora estarão disponíveis.
Além de novos modos multiplayer, Twisted Metal permitirá que qualquer personagem possa utilizar qualquer veículo! Assim, o distorcido e insano Sweet Tooth não estará mais preso ao carrinho de sorvetes que o transformou no símbolo clássico dessa franquia, uma vez que você poderá coloca-lo em uma motocicleta ou em um carro de corridas.
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